애니메이션 작업 도중
Transform Constraints을 추가하는 과정에서 뼈가 이동하지 않게 하는 방법이 있나요?
예를들어)
2.5D를 위해 face와 face-back bone을 만듭니다.
face-back을 face에 Transform Constraints합니다.
Local, Relative를 체크.
움직임을 반대로 하기위해 -100을 입력합니다.
그러면 face-back bone이 이동해 있습니다. 이 때 이전의 위치에 bone을 고정시키고 싶습니다.
물론 Local, Relative를 사용하지 않고,
Match 버튼을 누르고 mix를 조절하면 이동하지 않습니다만..
그러면 제가 원하는 움직임이 나오지 않습니다.
http://esotericsoftware.com/spine-transform-constraints#Relative
이 링크의 negative scale 관련 설명처럼...
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제 질문이 이상했던 것 같아요. 쉽게 정리하자면..
1. image를 bone에 넣은 상태
2. Transform Constraints을 만들고, Local, Relative 체크
3. Mix값을 조절
= 본의 위치가 움직임 (위의 이미지처럼)
=이미지 위치가 처음과 달라져 있음 =

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I think my question was weird. To put it simply...
1. The image is inserted into the bone
2. Create Transform Constraints, check Local and Relative
3. Adjust the Mix value
= the position of the bone moves (as in the image above)
=Image position is different from the first =
