Oui, c'est possible, bien sûr. (:
Il suffit de mettre l'os de la tête au même niveau du corps plutôt qu'à l'intérieur.
Mais si vous changez d'avis et décidez que la tête doit suivre le corps, vous pouvez toujours créer une contrainte de transformation qui suit le cou.
Si la question doit être au lieu d'avoir deux animations séparées, une pour le corps et une pour la tête, à combiner alors à Runtime, c'est aussi possible!
English:
Yes, it is possible, of course (:
Just put the bone of the head at the same nesting level of the body instead of inside in the tree view.
But if you change your mind and decide that the head should follow the body you can always create a Transform Constraint that follows the neck.
If the question is instead if it's possible to have two separate animations, one for the body and one for the head to be combined at runtime, this is also possible!