お世話になっております。
複数枚のTextureを持つSpineAtlasAssetを、SpineWidgetにて使用しますと正常にキャラクターが表示されません。
SpineWidgetは複数枚のTextureを持つSpineAtlasAssetに対応していないのでしょうか。
なお、Textureを1枚にまとめたときと、ActorにてSpineSkeletonAnimationを使用したときには正常に表示されました。
使用したUE4は4.22、SpineのRuntimeは3.8-betaになります。
また、使用したTextureは大きさが2048x2048のものが2枚です。
以上ご回答のほどよろしくお願いいたします。
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soichi.okabe
3.5 years ago
- soichi.okabe
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Mario
SpineWidget
はシングルページのテクスチャアトラスでしか機能しないのですが。 これはUE4が提供するSlate APIの技術的な制限です。I'm afraid
SpineWidget
can only work with single-page texture atlases. This is a technical limitation of the Slate API UE4 provides.3.5 years ago
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Mario - Mesajlar: 3277
soichi.okabe
ご回答いただきありがとうございます。
Slate APIの技術的な制限であること承知いたしました。
複数枚のテクスチャを使用する際はActorを用いることにします。
Slate APIの技術的な制限であること承知いたしました。
複数枚のテクスチャを使用する際はActorを用いることにします。
3.5 years ago
- soichi.okabe
- Mesajlar: 15
dc_dc_dx
Why do you say that? Multiple textures are used in the official sample project dragon, and I look normal in the Editor.Mario yazdı:SpineWidget
はシングルページのテクスチャアトラスでしか機能しないのですが。 これはUE4が提供するSlate APIの技術的な制限です。
I'm afraidSpineWidget
can only work with single-page texture atlases. This is a technical limitation of the Slate API UE4 provides.
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10 months ago
- dc_dc_dx
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