public SkeletonGraphic SG;
Skin SkinSG = new Skin("Base");
SkinSG.AddSkin(SG.Skeleton.Data.FindSkin("Test"));
SG.Skeleton.SetSkin(SkinSG);
このようなスクリプトを作成しました。
エラーなどはないのですがスキン反映されないことがあるようです。
SpineUnity:spine-unity-4.0-2021-10-02
Spine:
Unity:2020.3.19f1
インスペクターからSkinを直接反映させると出てくるのですが、スクリプトで対応してもできないようです。
問い合わせから該当プロジェクトお送りします。
ご確認お願いします
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kenjizenki
1 year ago
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kenjizenki - Mesajlar: 85
Misaki
こんにちは、ご質問の件ですが、スキンが反映されないのはsetSkinの後に
setSkinのAPIリファレンスに説明がありますが、スキンを変更した後に実際にアタッチメントの表示をリセットするには
http://esotericsoftware.com/spine-api-reference#Skeleton-setSkin
具体的には、現在のコードの最後に
ちょうど、なぜsetSlotsToSetupPose();を使用しないといけないのかという質問と回答の投稿がありますのでこちらも合わせて参考にしていただければ幸いです。
http://esotericsoftware.com/forum/How-to-properly-set-update-a-skin-16109?p=70484&hilit=setSlotsToSetupPose+%3B#p70484
setSlotsToSetupPose();
を記述されていないからかと思います。setSkinのAPIリファレンスに説明がありますが、スキンを変更した後に実際にアタッチメントの表示をリセットするには
setSlotsToSetupPose();
を呼び出す必要があります。http://esotericsoftware.com/spine-api-reference#Skeleton-setSkin
具体的には、現在のコードの最後に
SG.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();
と追加していただければ解決すると思います。ちょうど、なぜsetSlotsToSetupPose();を使用しないといけないのかという質問と回答の投稿がありますのでこちらも合わせて参考にしていただければ幸いです。
http://esotericsoftware.com/forum/How-to-properly-set-update-a-skin-16109?p=70484&hilit=setSlotsToSetupPose+%3B#p70484
1 year ago
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Misaki - Mesajlar: 1174
kenjizenki
かしこまりました!
ご回答ありがとうございます!
さっそく修正してみたいと思います、助かります!
ご回答ありがとうございます!
さっそく修正してみたいと思います、助かります!
1 year ago
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kenjizenki - Mesajlar: 85
Misaki
参考になったようで良かったです!また何かありましたらお気軽にご投稿ください 

1 year ago
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Misaki - Mesajlar: 1174
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Dön 日本のSpine ユーザー
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