pixijs 엔진을 사용하여 게임을 개발중 입니다.
게임 내에 상당히 많은 캐릭터를 Spine 으로 제작하여 사용중인데요.
캐릭터를 많이 넣을수록 프레임이 떨어져서, 퍼포먼스를 높혀줄수 있는 방법이 있을가요?

I am developing a game using the pixijs engine.
In the game, quite a lot of characters are created by Spine.
The more characters I add, the lower the frame rate, so is there any way to improve the performance?
  • Mesajlar: 1


성능 고려 사항에 대한 일반 정보는 메트릭 뷰 - Spine 사용자 가이드: 성능에서 찾을 수 있습니다.

자산, 게임 및 대상 플랫폼의 특성에 따라 최선의 접근 방식이 결정됩니다. 일반적으로 메쉬 및 클리핑 첨부 파일의 정점을 줄이는 것이 좋은 시작입니다.

You can find general information about performance considerations here: 메트릭 뷰 - Spine 사용자 가이드: 성능

It will depend on the specifics of your assets, game, and target platforms what the best approach is. Generally, a reduction of vertices in meshes and clipping attachments is a good start.
Kullanıcı avatarı

  • Mesajlar: 3274

Dön 한국어 Spine 사용자