中国Spine用户
-
- Başlıklar
- Cevaplar
- Görüntüleme
- Son mesaj
-
- Playable.SetSpeed Invalid to SpineAnimation in Timeline
gönderen wavebbs, 1 year ago - 3 Cevaplar
- 1303 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
3 months ago
- Playable.SetSpeed Invalid to SpineAnimation in Timeline
-
- 我该如何在代码里面改变这个参数
gönderen wuliujin, 3 months ago - 1 Cevaplar
- 221 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Luke
3 months ago
- 我该如何在代码里面改变这个参数
-
- 如何将4.0以上的版本文件转到3.8左右的版本,并且保留曲线动画,不会变卡顿
gönderen aoao883, 3 months ago - 3 Cevaplar
- 407 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
3 months ago
- 如何将4.0以上的版本文件转到3.8左右的版本,并且保留曲线动画,不会变卡顿
-
- 界面看不见东西,软件不能正常使用
gönderen 12345, 3 months ago - 5 Cevaplar
- 319 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
3 months ago
- 界面看不见东西,软件不能正常使用
-
- 将json转成二进制的问题
gönderen hui.xie, 3 months ago - 2 Cevaplar
- 255 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen hui.xie
3 months ago
- 将json转成二进制的问题
-
- 神奇的问题,蛮急的
gönderen 雨之师, 3 months ago - 2 Cevaplar
- 255 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
3 months ago
- 神奇的问题,蛮急的
-
- 购买成功后,如何申请发票?
gönderen XYHY, 3 months ago - 1 Cevaplar
- 184 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
3 months ago
- 购买成功后,如何申请发票?
-
- Support Flutter
gönderen chenenyu, 4 months ago - 2 Cevaplar
- 428 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen sign
3 months ago
- Support Flutter
-
- Unity中使用Spine,资源打包成Assetbundle之后,skeletonDataAsset 属性值变为 nul
gönderen wangwei, 2.5 years ago - 19 Cevaplar
- 12964 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
3 months ago
- Unity中使用Spine,资源打包成Assetbundle之后,skeletonDataAsset 属性值变为 nul
-
- 我unity2018能用最新版的spine吗?
gönderen purplemath, 3 months ago - 1 Cevaplar
- 216 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
3 months ago
- 我unity2018能用最新版的spine吗?
-
- 人物角色换装(大量部件换)
gönderen sh-huangcheng, 3 months ago - 2 Cevaplar
- 909 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen sh-huangcheng
3 months ago
- 人物角色换装(大量部件换)
-
- 是否有办法在游戏引擎中单独提高Spine渲染的帧率
gönderen xxl, 3 months ago - 5 Cevaplar
- 1068 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
3 months ago
- 是否有办法在游戏引擎中单独提高Spine渲染的帧率
-
- 不同轨道播放的动画有相同的骨骼会导致冲突播放异常
gönderen Agx58694, 3 months ago - 2 Cevaplar
- 691 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
3 months ago
- 不同轨道播放的动画有相同的骨骼会导致冲突播放异常
-
- 低版本的工程在高版本的spine中无法打开
gönderen ShineYull, 3 months ago - 7 Cevaplar
- 1051 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Mario
3 months ago
- 低版本的工程在高版本的spine中无法打开
-
- 请问下新版本下 序列图下第一张权重如何复制给其他呢
gönderen huoxingmiao, 3 months ago - 1 Cevaplar
- 514 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Luke
3 months ago
- 请问下新版本下 序列图下第一张权重如何复制给其他呢
-
- 編輯網格變形的問題
gönderen Shikabashi, 4 months ago - 1 Cevaplar
- 466 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
4 months ago
- 編輯網格變形的問題
-
- 动态换装导致材质球的数量增多
gönderen niezhijing, 4 months ago - 1 Cevaplar
- 465 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
4 months ago
- 动态换装导致材质球的数量增多
-
- Unity spine 堆内存分配很高
gönderen wangyunfei, 4 months ago - 3 Cevaplar
- 646 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Harald
4 months ago
- Unity spine 堆内存分配很高
-
- unity2020+spine3.8.99出android包,皮肤丢失的问题
gönderen iyes, 4 months ago - 4 Cevaplar
- 638 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen iyes
4 months ago
- unity2020+spine3.8.99出android包,皮肤丢失的问题
-
- 電腦停電時關閉 綁定出問題
gönderen Shikabashi, 4 months ago - 4 Cevaplar
- 642 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Shikabashi
4 months ago
- 電腦停電時關閉 綁定出問題
-
- 綁骨架圖片會消失呢
gönderen ijk880409, 4 months ago - 1 Cevaplar
- 471 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
4 months ago
- 綁骨架圖片會消失呢
-
- 关于2.1.27D版本
gönderen quan314, 4 months ago - 6 Cevaplar
- 574 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen quan314
4 months ago
- 关于2.1.27D版本
-
- 有没有更好的管理图层顺序的方法,在spine上管理图层是糟糕的。
gönderen ACG 89, 4 months ago - 1 Cevaplar
- 456 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
4 months ago
- 有没有更好的管理图层顺序的方法,在spine上管理图层是糟糕的。
-
- 激活码已被禁用
gönderen xnzxin, 4 months ago - 1 Cevaplar
- 412 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen Misaki
4 months ago
- 激活码已被禁用
-
- SkeletonUtilityBone和BoneFollower的效果不同
gönderen xxl, 4 months ago - 6 Cevaplar
- 585 Görüntüleme
- Son mesaj gönderen xxl
4 months ago
- SkeletonUtilityBone和BoneFollower的效果不同
Dön Forum ana sayfa
- Tüm zamanlar UTC