SpineデータがUnity上でバッチングされません
何かSpineToolでの設定がありますか?
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自己解決しました
Unityにおいてダイナミックバッチングは
900頂点UV使用は300頂点という制限がありましたので
制限内データであればバッチされていました。
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nelo
4 years ago
- nelo
- Mesajlar: 4
Pharan
結果を共有してくれてありがとう!
知っておくことも重要です:UnityはSpriteRenderersとMeshRenderersを一緒にバッチしません。
Original:
Thanks for sharing the results!
Also important to know: Unity doesn't batch SpriteRenderers and MeshRenderers together.
知っておくことも重要です:UnityはSpriteRenderersとMeshRenderersを一緒にバッチしません。
Original:
Thanks for sharing the results!
Also important to know: Unity doesn't batch SpriteRenderers and MeshRenderers together.
Spine-Unity Docs Repo, and check out the Unofficial Spine Users Tumblr.
4 years ago
-
Pharan - Mesajlar: 5366
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