• Image 01

    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

Spine: Oyunlar için 2Boyutlu Animasyon

Spine: Oyunlar için 2Boyutlu Animasyon

Oyunlara hareketli yaşayan animasyonlar sağlar. Harika animasyonlar oluşturmanın sadece başarılı bir yazılımla olmayacağına inanıyoruz, bunu ancak iyi tasarlanmış bir iş akışıyla sağlayabilirsiniz. Spine, kendini 2 boyutlu iskelet animasyonuna adamıştır; hem şaşırtıcı animasyonlar yaratmak hem de oyunlarınıza entegre etmek için çok verimli bir iş akışı sunar.

Detay
Özellikler

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

See the demos
Özellikler

Özellikler

Animasyon sürekli tekrarlanan bir işlemdir. Spine 2Boyutlu animasyonlarınızı şekillendirmek ve canlandırmak için bir çok araç sunar. Örgü kaplama/Etkiler ile resimlere istediğiniz şekli verebilirsiniz, Katman Tablosu ile zamanlarını ayarlar, Hayalet ile hareketleri görselleştir, iskelet sistemi ile karakterinize hareket verirsiniz, ayrıca pseudo ile 3Boyutlu efektler, ve daha fazlasını yapmanız mümkün.

Detay
Spine Entegrasyonları

Spine Entegrasyonları

Spine güzel animasyonlar hazırlamakla yetinmez. Spine 2Boyutlu animasyon datalarınızı dışarı aktarır, eş zamanlı çalışan kütüphaneleri ile animasyonlarınızı oyun içine yüklemenizi ve kontrol etmenzi sağlar. Eş zamanlı çalışan kütüphanelerimiz neredeyse tüm önemli yazılım dillerine ve oyun programlama araçlarına destek vermektedir.

Eş zamanlı çalışma kütüphaneleri

Hemen deneyin!

Deneme sürümü indir

Ücretsiz olarak Windows, Mac ve Linux Spine deneme sürümünü indirerek kendiniz test edin.

Spine Satın al

Spine'i satın alarak geliştirilmesini destekleyin ve ayrıca size sunulan eş zamanlı çalışma kütüphanelerini kullanmak için kaydetmek, veri aktarma özelliklerinede sahip olun.

This was our battle of Helm's Deep. Those were mass scenes we never could have done without Spine as the animation tool.— Simone Grünewald, Daedalic Entertainment