Oyunlara hareketli yaşayan animasyonlar sağlar. Harika animasyonlar oluşturmanın sadece başarılı bir yazılımla olmayacağına inanıyoruz, bunu ancak iyi tasarlanmış bir iş akışıyla sağlayabilirsiniz. Spine, kendini 2 boyutlu iskelet animasyonuna adamıştır; hem şaşırtıcı animasyonlar yaratmak hem de oyunlarınıza entegre etmek için çok verimli bir iş akışı sunar.
Canlı örnekler Spine ile yapılması mümkün olanları, internet izleyiciniz içinde görüntülemenizi sağlar.Katmanlardaki animasyonlar, iskelet sistemini dinamik olarak değiştirmeniz ve daha fazlasını görmeniz mümkün.
Spine akademi, Spine öğrenmek için ihtiyacınız olan herşeye sahip. Kendi başınıza öğrenmeyi veya yüz yüze atölyede öğrenmeyi tercih ediyorsanız ve kursları tercih etmeyi seviyorsanız, sizin için hazırladık.Spine sürümleri ve üzerinde çalışılanlar arasında nelerin değiştiğini görmek için değişiklik günlüğü veya roadmap*'ı kontrol edin ve topluluk forumumuza kayıt olmayı unutmayın.
Animasyon sürekli tekrarlanan bir işlemdir. Spine 2Boyutlu animasyonlarınızı şekillendirmek ve canlandırmak için bir çok araç sunar. Örgü kaplama/Etkiler ile resimlere istediğiniz şekli verebilirsiniz, Katman Tablosu ile zamanlarını ayarlar, Hayalet ile hareketleri görselleştir, iskelet sistemi ile karakterinize hareket verirsiniz, ayrıca pseudo ile 3Boyutlu efektler, ve daha fazlasını yapmanız mümkün.
Spine güzel animasyonlar hazırlamakla yetinmez. Spine 2Boyutlu animasyon datalarınızı dışarı aktarır, eş zamanlı çalışan kütüphaneleri ile animasyonlarınızı oyun içine yüklemenizi ve kontrol etmenzi sağlar. Eş zamanlı çalışan kütüphanelerimiz neredeyse tüm önemli yazılım dillerine ve oyun programlama araçlarına destek vermektedir.
Ücretsiz olarak Windows, Mac ve Linux Spine deneme sürümünü indirerek kendiniz test edin.
Spine Satın al
Spine'i satın alarak geliştirilmesini destekleyin ve ayrıca size sunulan eş zamanlı çalışma kütüphanelerini kullanmak için kaydetmek, veri aktarma özelliklerinede sahip olun.
We’re getting hundreds of times the animation while using only a fraction of the texture space compared to sprite strips.— Ryan Baker, Pixelscopic