Ciao, benvenuto/a sul forum! Le rotazioni sono probabilmente tra gli argomenti più complessi di Spine, specie quando in prospettiva.
L'approccio che ti suggerirei è di tagliare tutte le facce del diamante frontalmente, e poi trasformare ogni faccia in una mesh in Spine da far coincidere una con l'altra. Dovrai opportunamente nascondere le facce che non si vedono più, o se sono trasparenti, cambiare l'ordine di disegno al momento opportuno dell'animazione.
Un trucco per far coincidere le facce è di selezionare un vertice della prima mesh, assicurarti di essere sull'asse globale (world) poi premere CTRL+C
, seleziona quindi la seconda faccia e il vertice che dovrebbe andare in quell'identico punto e premi CTRL+V
, questo ne incollerà le trasformate, facendolo coincidere perfettamente sull'altro!
Se te la senti puoi anche provare a pesare ogni angolo per far sì che sia controllato da un osso, e ruotare l'osso al posto dei singoli vertici.
Qui di seguito i link agli argomenti di cui abbiamo parlato:
Meshes - Spine User Guide
Weights - Spine User Guide
Tools - Spine User Guide: Transform copy
Più un esempio di qualcuno che lo ha fatto in Spine:
https://twitter.com/kongmaruem/status/1180386605443379201