junichi_fujita 質問をフォーラムに投稿し直していただき誠にありがとうございます。
残念ながら、メッシュ頂点は元の画像サイズを基準とした相対座標で記録されているため、例えリンクメッシュでなかったとしてもサイズが異なる画像に差し替えるとうまく座標が合わなくなってしまいます。なので、リンクメッシュを使用しない場合の解決策としては
1.すべての表情差分画像を同じサイズに揃える
2.基準となるメッシュアタッチメントを表情の数だけ複製する
3.複製後のアタッチメントのイメージパスを、別の画像に置き換える
という風にしていただくのが良いかと思います。2.で複製したメッシュアタッチメントは複製元と同じメッシュ頂点およびウェイト設定を保持します。
また、表情差分画像を同じサイズに揃える方法についての補足になりますが、画像を書き出すのにPhotoshopをご利用されている場合は、レイヤーマスクを使ってトリミング境界を定めることができます。これは、Trim whitespace
(空白をトリミング)を有効にしていたとしても優先されます。
レイヤーマスクを使ってトリミング境界を定義する機能はPhotoshopToSpine v7.26で追加された機能ですので、もしv7.26より古いバージョンのスクリプトを使用されている場合は新しいバージョンのスクリプトをダウンロードしてご利用ください: https://github.com/EsotericSoftware/spine-scripts
なお、Spineエディター上でアニメーションを作成する際に透明な領域がたくさんある画像を使用していたとしても、テクスチャのパッキングの際に空白X/Y削除
のオプションにチェックを入れていただくことで、余計な空白(透明領域)を削除してパックすることができますので、ゲームなどに実装する際に無駄にテクスチャが大きくなってパフォーマンスに悪影響を与えてしまうということはありません。
この回答がご参考になれば幸いです。