使用的是Godot mono 4.1.1
平台MacOS
Godot中拖入spine资产后报错
仅凭这张截图无法判断出了什么问题。 请向我们提供重现此问题的方法,例如 一个小型戈多项目。
It's impossible to say what's wrong just based on this screenshot. Please provide us ways to reproduce this issue, e.g. a small Godot project.
我导入spine的PSD文件中,有图层使用了中文,可能最终导致了在Godot中出现无法加载附件的情况。
我将图层的名字跟骨骼名全部改成英文后,就可以正常加载了