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  • 【建议】please!please!please! 请增加“旋转骨骼的幅度”的设置

以旋转骨骼为例:选中多个骨骼后,所有被选中的骨骼旋转的幅度是一样的。但有时我希望某些骨骼可以旋转更多,又不想单独调整骨骼。因此,希望能新增一个设置骨骼自身旋转幅度的参数,例如1.5倍、2倍等(请允许我定义),如此一来就可以同时选中3个骨骼,直接旋转10度就能达到以下效果:骨骼1旋转10度,骨骼2旋转15度,骨骼3旋转20度。这样就不用每次都单独选中骨骼2和骨骼3进行调整,大大提高效率。希望能增加这个设置

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You can do this using transform constraints. When you rotate one "main" bone, the other bones will also rotate. You can adjust the transform constraint mix to have the other bones rotate more or less than the main bone.

    Nate 感谢你回复,但是我希望达到的效果是:当我旋转某个骨骼,这个骨骼本身的旋转幅度可以设置为150%或者200%,而不是跟随其他骨骼旋转。

    I'm not sure that makes sense. When you rotate a bone, it rotates the amount you rotate it. Why would it rotate 150% or 200%? That seems like a strange setting.

    Note with transform constraints, they can be relative. That means when the target bone rotates that amount (or 150% or 200% of it, etc) is added to the constrained bones.

      Nate 感谢回复,我能理解你的意思,但我确实希望旋转骨骼时,骨骼本身旋转的量可以根据需要去调整,而不是相对其他骨骼去改变,这在我的项目中可以提高工作效率。

      此外,虽然没有找到完美的解决方案,但我似乎找到了折中的方式,再次感谢你的回复,祝你有美好的每一天~