いつもお世話になっております。
エクスポートがメモリAllocateエラーを頻繁に起こすようになってしまいました。
エラーログは以下のとおりです。
Spine Launcher 4.1.12
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Windows 10 Home amd64 10.0
NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/PCIe/SSE2, 4.6.0 NVIDIA 536.40
Starting: Spine 4.2.29 Professional
Spine 4.2.29 Professional
Licensed to: <removed> Using customized hotkeys: hotkeys-1.txt
WARNING: Launcher out of date. Reinstall to improve performance.
Started.
OpenAL 1.1, Default audio device
Image for attachment [mesh: .furcoat_ura_Back-MESH ONLY, skeleton: アニメ削除Allocateエラーテスト, slot: MainChr/cape_ura-] not found: .furcoat_ura_Back-MESH ONLY
Image for attachment [mesh: F/majo/dress/bra- _After_KIRIWAKE, skeleton: アニメ削除Allocateエラーテスト, slot: MainChr/bra_Front-] not found: F/majo/dress/bra- After_KIRIWAKE
Skin is empty: [skin: M/Mman, skeleton: アニメ削除Allocateエラーテスト]
WARNING: Memory usage:
Available / max: 1.5 MB / 2.1 GB (0.1%)
Allocated / max: 2.1 GB / 2.1 GB (100.0%)
Used / allocated: 2.1 GB / 2.1 GB (99.9%)
WARNING: Memory usage:
Available / max: 1.5 MB / 2.1 GB (0.1%)
Allocated / max: 2.1 GB / 2.1 GB (100.0%)
Used / allocated: 2.1 GB / 2.1 GB (99.9%)
ERROR: Unable to allocate memory:
[OutOfMemoryError] Java heap space
at s.Nmd.(:1609)
at s.Nmd.S(:821)
at s.Nmd.(:2054)
at s.Nmd.S(:1130)
at s.Nmd.(:1086)
at s.Nmd.(:424)
at s.qiu.(:118)
at s.Sfc.(:503)
at s.Sfc.(_:480)
at 0x00000001006ccc08.run(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
ERROR: Out of memory:
ERROR: Sorry, Spine was unable to allocate enough memory.
1つのスケルトンに複数のキャラクターが含まれ、ボーンやメッシュ多いというのもあるのですが、エクスポートにかなり時間がかかるようになり、メモリAllocateエラーが頻繁に発生するようになりました。
以下は出力しようとしたスケルトンの測定項目です
アトラス解像度は4096x4096で詰め込んでいます
パッキング処理からかなり時間がかかっているようで、アニメーションを全て削除してエクスポートしても同様でした。
上記内容のスケルトンで2.1GBメモリを使い切るのは妥当でしょうか?
何卒よろしくお願いします