Проблема, с которой вы столкнулись, может быть связана с изменениями в Unreal Engine 5.3 и выше, где файлы .skel и .atlas не должны иметь одинаковый префикс. Убедитесь, что ваши файлы имеют разные префиксы, например, skeleton-data.skel и skeleton.atlas. Это изменение было введено в Unreal Engine 5.3, и, к сожалению, Epic не предоставила исправление для этой проблемы. Если ваши файлы уже имеют разные префиксы, возможно, проблема связана с несовместимостью версий Spine Editor и Spine Runtimes. Убедитесь, что версии совпадают.