いつもお世話になっております。
境界ボックスの頂点にウェイトを入れて、アニメーションと連動して境界ボックスが動くようにしました。

ここではキャラクターの腕にウェイトを入れた境界ボックスがあり、腕のアニメーションと連動して動きます
その設定が入った境界ボックスをunityにて「Bounding Box Follower」コンポーネントで設定させたら、
ウェイトの動きが反映されず、境界ボックスが初期の形状のままボーンのみを追従して動いてしまいました。

unity内でも境界ボックスのウェイトの動きが反映されるようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?