Esoteric Software
Navigation
Anasayfa
Günlük
Forum
Destek
Anasayfa
Günlük
Forum
Destek
Spine
Özellikler
Galeri
Entegrasyonlar
Öğren
SSS
Şimdi Deneyin
Satın Al
Özellikler
Galeri
Entegrasyonlar
Öğren
SSS
Satın Al
Şimdi Deneyin
Spine Forum
Yükleniyor...
Bu site en iyi JavaScript etkinleştirilmiş modern bir tarayıcıda görüntülenir.
Bu sitenin tam sürümünü yüklemeye çalışırken bir şeyler ters gitti. Hatayı düzeltmek için bu sayfayı yenilemeyi deneyin.
Unity
Discuss using Spine with Unity and the spine-unity runtime.
Way to use Texture Packing
Can I apply the animation to a GameObject hierarchy?
Ugly transition artifacts lately with Mechanim animations.
Making Spine animations appear in the UI
Blending FFD vertices
Character multiple Skeleton / switch animation / good pratic
Latest Spine Runtime mixing glitch
spine 3.2 crash at 5.6.2p3 (5.5 is ok)
Import error when importing Stretchyman example character
Touchphase moved && stationary problem
White space stripping and meshes
Time.timeScale and still play animation on specific object.
GetRepackedSkin() not compressing repacked texture
MixAndMatch Character with Gradient Ramp Per Part
Interpolations between animations emergency
Creating a backwards animation in a 2.5D game
CPU Spike on Repacking
Draw Call increase each time clone GameObject
Set `mixing to` value for all animations
Huge spike when activate SkeletonRenderer.Awake()
« Önceki Sayfa
Sonraki Sayfa »