Esoteric Software
Navigation
Anasayfa
Günlük
Forum
Destek
English
Español
Français
Anasayfa
Günlük
Forum
Destek
Spine
Özellikler
Galeri
Entegrasyonlar
Öğren
SSS
Şimdi Deneyin
Satın Al
Özellikler
Galeri
Entegrasyonlar
Öğren
SSS
Satın Al
Şimdi Deneyin
Spine Forum
Kayıt Ol
Giriş Yap
koyu2
11 Ara 2024
11 Tem 2023 tarihinde katıldı
Tartışmalar
Gönderiler
63
Tartışmalar
16
Beğeniler
Bahsetmeler
アニメに影響を与えずにループ終端を変更する、TrackTimeで現在のフレームを正しく変更する方法
Runtimes
koyu2
9 Eyl 2024
başlattı
11
11 yanıt
加算トラックを使用した際、下位トラックにキーがない場合、セットアップポーズのボーン位置を参照してほしい
Runtimes
koyu2
31 Ağu 2024
başlattı
15
15 yanıt
エクスポートされないパーツがあります
Editor
koyu2
20 Ağu 2024
başlattı
4
4 yanıt
Unityで加算トラックを使用したアニメが正常に描画されません。
Runtimes
Unity
Bugs
koyu2
1 Ağu 2024
başlattı
8
8 yanıt
rootmotionの正しい使い方を知りたい / How to make rootmotion work as expected
Runtimes
Unity
koyu2
28 Haz 2024
başlattı
30
30 yanıt
スケルトンやプロジェクトに存在する作成済みアニメに特定のキーが使用されているかを検索したい
International
日本語
koyu2
26 Haz 2024
başlattı
7
7 yanıt
メモリAllocateでエクスポートができません / ERROR: Unable to allocate memory
Editor
koyu2
4 Haz 2024
başlattı
4
4 yanıt
物理コンストレイントが暴走します / Physical Constraints Broken
Editor
Bugs
koyu2
25 May 2024
başlattı
7
7 yanıt
[Feature Reguest] スキンやコンストレイントを維持してスケルトンを移植したい
Editor
koyu2
13 May 2024
başlattı
1
1 yanıt
表示順とコンストレイントフォルダについて / Problems with drawing order and constrained folders
Editor
koyu2
12 May 2024
başlattı
5
5 yanıt
アニメインポートの表示項目順について
Editor
koyu2
18 Şub 2024
başlattı
2
2 yanıt
データインポートでERROR: Error importing skeleton data file が発生する
International
日本語
koyu2
18 Şub 2024
başlattı
5
5 yanıt
GIF画像でエクスポートした加算ブレンディングが正常に表示されません
Editor
Bugs
koyu2
26 Kas 2023
başlattı
3
3 yanıt
リンクメッシュ先にウェイトロック状態が反映されない
International
日本語
koyu2
23 Ağu 2023
başlattı
5
5 yanıt
一部のパーツが正常にエクスポートされません
Editor
Bugs
koyu2
7 Ağu 2023
başlattı
4
4 yanıt
【要望】ウェイトの自動計算を行う際、ウェイトロックしたボーンの値を維持する機能がほしいです
International
日本語
koyu2
12 Tem 2023
başlattı
4
4 yanıt
Yükleniyor...
Bu site en iyi JavaScript etkinleştirilmiş modern bir tarayıcıda görüntülenir.
Bu sitenin tam sürümünü yüklemeye çalışırken bir şeyler ters gitti. Hatayı düzeltmek için bu sayfayı yenilemeyi deneyin.