Spine Eş zamanlı Çalışma Kütüphanesi (Runtimes)

Spine Runtimes, Spine'de olduğu gibi oyunlarınıza animasyonlarınızın yüklemesine ve sunulmasına olanak sağlayan kütüphanelerdir. API'lerimiz kemiklere, eklentilere, derilere ve diğer animasyon verilerine doğrudan erişmenizi sağlar. Kemikler prosedürler ile değiştirilebilir, animasyonlar birleştirilebilir, karşılaştırılabilir ayrıca daha fazlasınıda yapabilirsiniz Spine Trial.

Resmi runtimes

Spine resmi olarak bu oyun araçlarını dışarı taşıyor.

Resmi generic runtimes

Jenerik çalışma zamanı, Render (Görüntü İşleme) dışında her şeyi yapabilmetedir. Oyun araç kitiniz resmi olarak desteklenmiyorsa, resmi eş zamanlı çalışma kütüphaneleri birini kolayca düzenleyebilir veya aşağıdakilerden birini deneyebilirsiniz: 3. party eş zamanlı kütüphaneler.

3. Pati Eş zamanlı Kütüphaneler

Bu eş zamanlı çalışma kütüphaneleri geliştirici toplulukları tarafında düzenlenmiştir. Bazı projeler diğerlerinden daha fazla kullanılmaktadır, projelere katkıda bulunmak isterseniz çoğu açık kaynaktır.

Eğer listede bulamadığınız bir eş zamanlı kütüphaneye ihtiyacınız var ise Spine forum'da paylaşabilirsiniz.

Dışa aktarma formatları

Spine iskelet verilerini JSON veya ikili olarak dışa aktarır ve verimli render için bir doku atlası ekler. Spine Runtime'ları bu verileri sizin için yükler, bu nedenle normalde kendiniz ayrıştırmanız gerekmez.

Skeleton Viewer

Skeleton Viewer, dışa aktardığınız iskelet verilerinin Spine Runtime'larında nasıl render edildiğini test etmek için bir araçtır. Sorunların runtime'ınızdan mı, uygulama kodundan mı yoksa verinin kendisinden mi kaynaklandığını belirlemeye yardımcı olur.