예를 들어, A라는 애니메이션을 제작했을때 A애니메이션의 특정 이미지를 가리고 싶을때는 보통 A-a라는 애니메이션을 새로 만들어 수정하는 편인데 이런 과정없이도 유니티안에서 애니메이션을 실행시킬때 특정 슬롯이나 본의 수치를 조절하는 기능이 있는지 궁금합니다.
For example, when I create an animation called A, I usually create and modify a new animation called A-a when I want to cover a specific image in the animation, and I wonder if it has the ability to control the numerical value of a specific slot or bone when I run the animation in Unity without this process.